Информация
Игра создана в рамках хакатона Юнигеймлаб 1.2, проходящего с 1 по 3 октября 2025 года.
Ниже вы сможете ознакомиться с лором и сутью игры, а также ознакомиться с персонажами.
Суть игры
Игра представляет собой платформер-головоломку, в которой вы можете взаимодействовать с игровыми объектами, решать задачи, прыгать и бегать. Но вы не одни! С вами будет ваша помощница Джестер, которая будет помогать вам решать задачи... правда она очень любит подшутить над вами и не любит ошибок.
В игре не так много уровней. В ней задумано несколько концовок и полноценная сюжетная линия.
Основной лор
Главный герой — приглашённый механик, которому поручено восстановить работу комплекса, где всё оборудование дало сбой.
Его напарница Джестер (или же сокращенно Джес) — встроенная ИИ-помощница, предназначенная для того, чтобы направлять и облегчать задачи.
Но есть проблема: ИИ поломана, как и сама система комплекса нестабильна. Она действительно помогает в прохождении, но также подшучивает, путает подсказки и иногда ставит ловушки.
Игрок должен пройти через череду испытаний, чинить механизмы и находить выходы.
Сюжет двигается от простого ремонта к открытию правды: ИИ вышел из-под контроля и ведёт свой “эксперимент” над механиком.
О разработчиках
Наша команда "404: команда не найдена" (звучит довольно абсудрно и мы об этом знаем) состоит из шести человек-энтузиастов и студентов колледжа НКЭИВТ, которые сделали эту игру в рамках хакатона Юнигеймлаб 1.2.
- Мария Бурсянина (Springlezz)
- Fullstack-разработчик, frontend + backend
- Михаил Зуенко
- Fullstack-разработчик, frontend + backend
- Александр Чернейкин
- Музыка и звукосопровождение, дизайн
- BOO!rya
- Дизайн, художник, сюжет, анимация
- Павел Жданов
- Дизайн, художник
- Алексей Соколов
- Гейм-дизайн, проектировка уровней
Наш стек
- Движок
- Самодельный, написанный на JavaScript
- ЯП и верстка
- Javascript, html + css
- Наш репозиторий
- Перейти на GitHub