"Джестер" протокол

Информация

Игра создана в рамках хакатона Юнигеймлаб 1.2, проходящего с 1 по 3 октября 2025 года.

Ниже вы сможете ознакомиться с лором и сутью игры, а также ознакомиться с персонажами.

Суть игры

Игра представляет собой платформер-головоломку, в которой вы можете взаимодействовать с игровыми объектами, решать задачи, прыгать и бегать. Но вы не одни! С вами будет ваша помощница Джестер, которая будет помогать вам решать задачи... правда она очень любит подшутить над вами и не любит ошибок.

В игре не так много уровней. В ней задумано несколько концовок и полноценная сюжетная линия.

Основной лор

Главный герой — приглашённый механик, которому поручено восстановить работу комплекса, где всё оборудование дало сбой.

Его напарница Джестер (или же сокращенно Джес) — встроенная ИИ-помощница, предназначенная для того, чтобы направлять и облегчать задачи.

Но есть проблема: ИИ поломана, как и сама система комплекса нестабильна. Она действительно помогает в прохождении, но также подшучивает, путает подсказки и иногда ставит ловушки.

Игрок должен пройти через череду испытаний, чинить механизмы и находить выходы.

Сюжет двигается от простого ремонта к открытию правды: ИИ вышел из-под контроля и ведёт свой “эксперимент” над механиком.

О разработчиках

Наша команда "404: команда не найдена" (звучит довольно абсудрно и мы об этом знаем) состоит из шести человек-энтузиастов и студентов колледжа НКЭИВТ, которые сделали эту игру в рамках хакатона Юнигеймлаб 1.2.

Мария Бурсянина (Springlezz)
Fullstack-разработчик, frontend + backend
Михаил Зуенко
Fullstack-разработчик, frontend + backend
Александр Чернейкин
Музыка и звукосопровождение, дизайн
BOO!rya
Дизайн, художник, сюжет, анимация
Павел Жданов
Дизайн, художник
Алексей Соколов
Гейм-дизайн, проектировка уровней

Наш стек

Движок
Самодельный, написанный на JavaScript
ЯП и верстка
Javascript, html + css
Наш репозиторий
Перейти на GitHub